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鹿島田教室

鹿島田教室 ベーシック

時が経つのは早いものでもう1年の半分が経ってしまいました。
この梅雨の時期ですが、雨雲を吹き飛ばす程生徒たちは元気いっぱいです!


今月は
『主人公が飛び蹴りで敵を倒すアクションゲーム。
1回のキックでどれだけ沢山の敵を倒せるかによって獲得ポイントが変わる』といった作品づくりに挑戦しました!


2日目となる今回のレッスンは、
・ゲームの完成
・オリジナルの改造に挑戦
といった内容になります

実際に「どんな改造のアイデアが思い浮かぶかな?」と聞いてみました!

「オリジナルキャラクターが出てきて、触れたら得点が3倍になる」
「制限時間を作って、ゼロになったらゲームオーバーになる」
「主人公が有利になったり不利になったりするアイテムを作る」
などなど……
ユニークなアイデアを沢山出してくれました!(*^^*)


改造した作品は他のお友達の前で発表してもらいます。
今回発表してくれた子は人前に立つのが苦手なのか自信なさげでした……
しかし、堂々と改造作品を発表してくれました!(^o^)b

発表を通して、その子の一皮むけた成長が見れたこと、とても嬉しく思います\(^o^)/

鹿島田教室ベーシック

レッスン1日目からスイスイ作業を進めてその日のうちに完成間近まで到達してしまう子。

はたまた「え…すごい量のプログラムなんだけど…」と始めは絶望するも結局は1日目ノルマはクリア出来てしまう子。

子供達の性格も個性も様々ですが、それぞれに授業で会う度に一生懸命にプログラミング作業に取り組む様に感動と成長を感じます(^^)

例えば、以前ミスしたプログラムコードと似たコードが出てきたときに「前に見たことがあるやつだ」と気がつく事ができたり、「このプログラムブロックは…ココね!」とScratchのブロックの操作をしっかりと覚えていたりします。

さらに、タイピングの際、「前回のタイピングで記号を少し覚えた。だから今回はタイムを更新する!」とはりきっていました(^^)
先生一同みんなに教えていて、これほど嬉しい言葉はありません。今後も頑張って勉強していきましょう♪

鹿島田教室ベーシック

「よーしっ!やるぞぉぉぉぉっっっ!!」

「いける気がする、今回こそいける気がする!!」

「俺ならできる!やってやるぅぅぅっっっ!!」

これは、タイピングチャレンジ(※)に挑む前の生徒の様子。
自己ベストを更新するべく、気合十分です。
以前は毎回のように記録更新が続いていましたが、ここ最近は壁にぶつかっています。
レッスン終了10分前に始まるタイピングチャレンジ。
その時間に近づくとソワソワしだし、チャレンジ直前には興奮もピークに到達。
挑戦権は1レッスンにつき2回まで、いざっ!スタート!!
カタカタカタカタ、ターンッ。
カタカタ・・・・・・・・・。
結果は、、、、、
「ああーーーぁぁっっっ!!ちくしょおぉぉぉぉっっっ!!!」
残念っっ、、、前回と同タイム。

「惜しかったね。まだ少し時間あるから、練習してていいよ。」
カタカタカタカタ・・・・・。
「あっ!!」
「どうした?」
「記録更新できた・・・・・」
「あっ、本当だ・・・」

公式タイムとしては扱えない、3回目の挑戦で新記録。
パフォーマンスを出す為に、リラックスは重要ですねー(;^ω^)

※教室では、プログラミングに欠かすことのできないキーボード入力向上の為、毎回タイピングの時間を取っています。

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